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Resolución y errores

Los nombres no distinguen mayúsculas. Esta guía enumera las 127 variables públicas actuales de Headless. Una variable listada sin dato para el evento produce N/A; un nombre desconocido o una sintaxis inválida se rechaza. El parser puede conservar identificadores internos heredados que no forman parte de este catálogo público.

Funciones de formato

{lower(variable)} convierte a minúsculas y {proper(variable)} aplica formato de título; si el valor es numérico, proper agrega separadores de miles. Cada función acepta exactamente una variable conocida, no expresiones.

Perfil y formato

Alcance por evento

El catálogo reúne valores de eventos actuales de Headless, como datos de servidor, usuario, canal, Roblox, YouTube, niveles, boosts y moderación. Que una clave esté reconocida no significa que todo módulo tenga ese dato: usa la vista previa y espera N/A cuando el contexto no lo aporta. Los campos reservados para proveedores no disponibles se omiten de esta guía pública.

Variables específicas de Headless

Los avisos de nivel agregan {level}, {xp}, {total_xp} y {gained}; también conservan {level.new_rank} y {level.user_xp}. Los anuncios de Booster Roles agregan {boost_count} (total del servidor), {boost_tier} y {boost_since} (fecha de boost o N/A). En ese evento {boost.count} vale 1 para quien está impulsando y N/A si no hay fecha de boost. Los aliases {user}, {mention}, {username} y {server} pueden tener valores adaptados a ese evento.

Niveles y boosts

El catálogo se extrae del renderer original de Headless y se comprueba contra build_template_context. Algunas claves solo existen durante eventos específicos; una clave reconocida puede devolver N/A si el evento no aporta ese dato.

Variables del runtime actual

Este catálogo público documenta 127 variables utilizadas por eventos actuales de Headless. Algunas variables internas heredadas no se incluyen; usa esta lista para configurar mensajes y vistas previas compatibles.

Pasos

1

Elige la ruta del módulo

Confirma dónde se usará el texto antes de elegir una variable.
2

Inserta el token

Escribe el nombre entre llaves, respetando los puntos de los nombres anidados.
3

Previsualiza un evento real

Comprueba reemplazos y valores N/A con el comando preview cuando esté disponible.

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